İçeriğe geç
Sıradaki etkinlik Juraid Mountain Bugün 07:40 01:42:48 Yeni sunucular 15g 10:02
Build

Knight Online skill açtırma: puan nasıl dağıtılır?

Skill puanı 10. levelden itibaren her level 2 tane geliyor, 83'te toplam 148 ediyor. Bir ağaca konan puan levelini geçemez. Warrior, Rogue, Mage, Priest ve Kurian ağaçları, açılış levelleri ve bekleme süreleri.

Güncellendi 17.10.2026 3 dk okuma 7 bölüm
Kısa cevap

Skill puanı 10. levelden itibaren gelir ve her levelde 2 puan kazanırsın. Level 83'te toplam 148 puanın olur. Tek kural şu: bir ağaca koyduğun puan karakter levelini geçemez — level 60'san bir ağaca en fazla 60 puan koyabilirsin. Her skilin de kendi puan eşiği vardır, o eşiği geçmeden skil açılmaz.

İçindekiler (7)
  1. 01Puan nereden geliyor
  2. 02Levele göre elindeki toplam puan
  3. 03Skiller puan eşiğiyle açılıyor
  4. 04Sınıf hatları ve ağaçları
  5. 05Warrior tarafında durum
  6. 06Bekleme süreleri (cooldown)
  7. 07Puan dağıtırken sık yapılan hatalar

Puan nereden geliyor

İlk 9 level skill puanı vermez. 10. levelden itibaren her level başına 2 puan düşer, yani toplam puanın basit bir çıkarma işlemi: (level − 9) × 2.

Level 40'ta 62 puanın, 60'ta 102 puanın, 70'te 122 puanın, 83'te 148 puanın olur. Bu puanların tamamını tek bir ağaca yığabilirsin ya da ağaçlar arasında bölebilirsin; oyun buna karışmaz.

Karışacağı tek nokta tavan: bir ağaca koyduğun puan karakter levelini aşamaz. Level 50'de bir ağaca 50 puandan fazlasını koyamazsın, elinde puan olsa bile.

Levele göre elindeki toplam puan

Level Toplam puan Bir ağaca en fazla
10 2 10
20 22 20
30 42 30
40 62 40
50 82 50
60 102 60
70 122 70
80 142 80
83 148 83

Skiller puan eşiğiyle açılıyor

Her skilin bağlı olduğu ağaçta bir puan eşiği vardır. O ağaca eşik kadar puan koymadan skil görünse de kullanılamaz. Eşik aynı zamanda skilin en erken hangi levelde açılabileceğini de belirler: 60 puan isteyen bir skil en erken level 60'ta açılır, çünkü tavan kuralı yüzünden o ağaca daha önce 60 puan koyamazsın.

Bu yüzden "şu skili kaçta açarım" sorusunun cevabı skilin puan eşiğidir. Levelin eşiğe eşitlendiği anda açabilirsin, ama o zaman bütün puanın tek ağaçta toplanmış olur.

Pratikte oyuncular karma dağılım yapıyor: bir ağaca üst skilleri açacak kadar, kalanı destek skillerine. Hangi dağılımın kaç puan tuttuğunu denemeden görmek zor — planlayıcıda ağacı kurup kalan puanı canlı takip edebilirsin.

Sınıf hatları ve ağaçları

Hat Skill sayısı Ağaçlar
Warrior 76 Temel, Saldırı, Savunma, Dayanıklılık, Ek, Usta
Rogue 69 Temel, Okçuluk, Suikast, Keşif, Ek, Usta
Mage 98 Temel, Ateş, Buz, Yıldırım, Ek, Usta
Priest 106 Temel, İyileştirme, Kutsama, Saldırı büyüsü, Ek, Usta
Kurian 66 Temel, Saldırı, Savunma, Destek, Uyanış, Usta

Sayılar puan harcanan skilleri gösteriyor; oyunun ifade (emote) skilleri buna dahil değil. Beş hattın toplamı 415 skil. Hepsini tek tek görmek için skill rehberine bak.

Warrior tarafında durum

Warrior hattında puan harcanan 76 skil var ve bunlar altı ağaca dağılmış. Saldırı ağacının ilk skili 0 puanda duruyor, Savunma ve Dayanıklılık 5 puanda başlıyor. Üç ağacın da en üst skili 80 puan istiyor.

Saldırı'da 17, Savunma'da 14, Dayanıklılık'ta 26 skil var. Saldırı ve Savunma'nın en üst skili 80 puanda, Dayanıklılık'ınki 83'te; elindeki 148 puanla ancak birini sonuna kadar açabilirsin — bir hattın gücü tek ağaçta toplanmamış. Ağaç ağaç döküm Warrior skilleri sayfasında.

Bekleme süreleri (cooldown)

Skillerin bekleme süresi sınıfa göre çok değişiyor. Sıradan bir yakın dövüş skili 3-6 saniyede bir kullanılabilirken, güçlü destek skilleri dakikalarla ölçülüyor.

En uzun beklemeler Kurian tarafında: Demolition Of Devil 600 saniye, Berserk ve Akara's Blessing gibi skiller 300 saniye bekletiyor. Build kurarken bunu hesaba katmak gerekiyor — kâğıt üstünde güçlü görünen bir skil pratikte beş dakikada bir çalışıyorsa rotasyonun içine girmez.

Her skilin kendi bekleme süresini, mana giderini ve hazırlık süresini skill rehberinde sınıf sınıf görebilirsin.

Puan dağıtırken sık yapılan hatalar

  • Tavanı unutmak. Elinde 148 puan olsa da bir ağaca en fazla level kadar puan girer.
  • Eşiği hesaplamadan puan serpiştirmek. Üç ağaca 40'ar puan koyarsan hiçbirinin üst skilini açamazsın.
  • Bekleme süresine bakmamak. Uzun bekleyen skil rotasyona girmiyorsa o puanlar boşa yatıyor.
  • Sıfırlama maliyetini hesaba katmamak. Yanlış dağılımı düzeltmek levelin yükseldikçe pahalanıyor.
  • Planı oyunda denemek. Puanı oyunda dağıtıp beğenmemek sıfırlama ücreti demek; önce planlayıcıda kurmak bedava.

Sık sorulanlar

Puan 10. levelden itibaren gelir ve her level 2 puan verir. Formül (level − 9) × 2 şeklinde: level 60'ta 102 puan, level 70'te 122 puan, level 83'te 148 puan olur. İlk 9 level hiç puan vermez.

Hayır. Bir ağaca konan puan karakterin levelini geçemez. Level 50'deysen bir ağaca en fazla 50 puan koyabilirsin, elinde daha fazla puan olsa bile. Kalan puanı başka ağaçlara dağıtman gerekir.

Skilin puan eşiği kaçsa en erken o levelde. 60 puan isteyen bir skil için o ağaca 60 puan koyman gerekir, tavan kuralı yüzünden bu da en erken level 60'ta mümkün olur.

Priest 106 skille en kalabalık hat, hemen ardından Mage 98 skille geliyor. Warrior 76, Rogue 69, Kurian 66 skile sahip. Skil sayısı doğrudan güç demek değil; sayının büyük kısmı seviye seviye güçlenen aynı skilin basamaklarıdır.

Kurian hattındaki Demolition Of Devil 600 saniye beklemeyle en uzun süreli skil. Berserk, Akara's Blessing, Imir's Scream ve Logo's Strength gibi Kurian skilleri 300 saniye bekletiyor.

Skilleri sıfırlamak (reskill) levelinle pahalanıyor: level 83'te 79,5 milyon coin tutuyor. Bu yüzden dağılımı önce planlayıcıda kurup denemek, oyunda deneyip sıfırlamaktan çok daha ucuz.