Puan nereden geliyor
İlk 10 level skill puanı vermez. 10'dan sonra her level başına 2 puan düşer, yani toplam puanın basit bir çıkarma işlemi: (level − 10) × 2.
Level 40'ta 60 puanın, 60'ta 100 puanın, 83'te 146 puanın olur. Bu puanların tamamını tek bir ağaca yığabilirsin ya da ağaçlar arasında bölebilirsin; oyun buna karışmaz.
Karışacağı tek nokta tavan: bir ağaca koyduğun puan karakter levelini aşamaz. Level 50'de bir ağaca 50 puandan fazlasını koyamazsın, elinde puan olsa bile.
Levele göre elindeki toplam puan
| Level | Toplam puan | Bir ağaca en fazla |
|---|---|---|
| 10 | 0 | 10 |
| 20 | 20 | 20 |
| 30 | 40 | 30 |
| 40 | 60 | 40 |
| 50 | 80 | 50 |
| 60 | 100 | 60 |
| 70 | 120 | 70 |
| 80 | 140 | 80 |
| 83 | 146 | 83 |
Skiller puan eşiğiyle açılıyor
Her skilin bağlı olduğu ağaçta bir puan eşiği vardır. O ağaca eşik kadar puan koymadan skil görünse de kullanılamaz. Eşik aynı zamanda skilin en erken hangi levelde açılabileceğini de belirler: 60 puan isteyen bir skil en erken level 60'ta açılır, çünkü tavan kuralı yüzünden o ağaca daha önce 60 puan koyamazsın.
Bu yüzden "şu skili kaçta açarım" sorusunun cevabı skilin puan eşiğidir. Levelin eşiğe eşitlendiği anda açabilirsin, ama o zaman bütün puanın tek ağaçta toplanmış olur.
Pratikte oyuncular karma dağılım yapıyor: bir ağaca üst skilleri açacak kadar, kalanı destek skillerine. Hangi dağılımın kaç puan tuttuğunu denemeden görmek zor — planlayıcıda ağacı kurup kalan puanı canlı takip edebilirsin.
Sınıf hatları ve ağaçları
| Hat | Skill sayısı | Ağaçlar |
|---|---|---|
| Warrior | 76 | Temel, Saldırı, Savunma, Dayanıklılık, Ek, Usta |
| Rogue | 69 | Temel, Okçuluk, Suikast, Keşif, Ek, Usta |
| Mage | 98 | Temel, Ateş, Buz, Yıldırım, Ek, Usta |
| Priest | 106 | Temel, İyileştirme, Kutsama, Saldırı büyüsü, Ek, Usta |
| Kurian | 66 | Temel, Saldırı, Savunma, Destek, Uyanış, Usta |
Sayılar puan harcanan skilleri gösteriyor; oyunun ifade (emote) skilleri buna dahil değil. Beş hattın toplamı 415 skil. Hepsini tek tek görmek için skill rehberine bak.
Warrior tarafında durum
Warrior hattında puan harcanan 76 skil var ve bunlar altı ağaca dağılmış. Saldırı ağacının ilk skili 0 puanda duruyor, Savunma ve Dayanıklılık 5 puanda başlıyor. Üç ağacın da en üst skili 80 puan istiyor.
Saldırı'da 17, Savunma'da 14, Dayanıklılık'ta 26 skil var. Saldırı ve Savunma'nın en üst skili 80 puanda, Dayanıklılık'ınki 83'te; elindeki 146 puanla ancak birini sonuna kadar açabilirsin — bir hattın gücü tek ağaçta toplanmamış. Ağaç ağaç döküm Warrior skilleri sayfasında.
Bekleme süreleri (cooldown)
Skillerin bekleme süresi saniye cinsinden oyunun kendi verisinde tanımlı ve sınıfa göre çok değişiyor. Sıradan bir yakın dövüş skili 3-6 saniyede bir kullanılabilirken, güçlü destek skilleri dakikalarla ölçülüyor.
En uzun beklemeler Kurian tarafında: Demolition Of Devil 600 saniye, Berserk ve Akara's Blessing gibi skiller 300 saniye bekletiyor. Build kurarken bunu hesaba katmak gerekiyor — kâğıt üstünde güçlü görünen bir skil pratikte beş dakikada bir çalışıyorsa rotasyonun içine girmez.
Her skilin kendi bekleme süresini, mana giderini ve hazırlık süresini skill rehberinde sınıf sınıf görebilirsin.
Puan dağıtırken sık yapılan hatalar
- Tavanı unutmak. Elinde 146 puan olsa da bir ağaca en fazla level kadar puan girer.
- Eşiği hesaplamadan puan serpiştirmek. Üç ağaca 40'ar puan koyarsan hiçbirinin üst skilini açamazsın.
- Bekleme süresine bakmamak. Uzun bekleyen skil rotasyona girmiyorsa o puanlar boşa yatıyor.
- Sıfırlama maliyetini hesaba katmamak. Yanlış dağılımı düzeltmek levelin yükseldikçe pahalanıyor.
- Planı oyunda denemek. Puanı oyunda dağıtıp beğenmemek sıfırlama ücreti demek; önce planlayıcıda kurmak bedava.