Önce puan matematiği
Skill puanı level 10'dan sonra gelmeye başlıyor ve her level 2 puan veriyor. Level 83'te elinde 146 puan oluyor.
İki kural her şeyi belirliyor. Birincisi: her skilin bağlı olduğu ağaçta bir puan eşiği var, o eşiği doldurmadan skil açılmıyor. İkincisi: bir ağaca koyduğun puan karakter levelini geçemiyor.
İkinci kural şu sonuca çıkıyor — 80 puan isteyen Hell Blade en erken level 80'de, 70 puan isteyen Howling Sword en erken level 70'te açılıyor. Puanın olsa bile levelin yetmiyorsa o skil kapalı kalıyor.
Warrior'ın altı ağacı
| Ağaç | Skill | En yüksek eşik | Ne yapıyor |
|---|---|---|---|
| Temel | 7 | 50 puan | Uzmanlık seçmeden önce açılan skiller |
| Saldırı | 17 | 80 puan | Hasar skilleri, %70'ten %300'e |
| Savunma | 14 | 80 puan | Pasifler, kontrol ve savunma artışı |
| Dayanıklılık | 26 | 83 puan | Can, MP, buff ve karma hasar |
| Ek | 9 | 23 puan | Ucuz pasifler ve tek tek güçlü skiller |
| Usta | 3 | 1 puan | Silah ustası buffları, her biri 1 puan |
Toplam 76 skil. En kalabalık ağaç 26 skille Dayanıklılık ve oyundaki tek 83 puanlık eşik de orada. Bütün hatların skill sayısı skill açtırma sayfasında.
146 puan nereye yetiyor?
En üst skiller Saldırı'da Hell Blade ve Savunma'da Iron Body ile 80 puanda, Dayanıklılık'ta ise Battle Cry ve Cry Echo ile 83 puanda. Elinde 146 puan var, yani iki ağacı birden sonuna kadar açmak mümkün değil: 80 + 80 bile 160 puan istiyor.
Pratikte üç yol kalıyor. Birincisi 80 + 60: bir ağacı sonuna kadar açarsın, ikinci ağaçta 60 puanlık skile kadar gidersin, 6 puan artar. İkincisi 70 + 70: iki ağacın da 70'lik skillerini alırsın, yine 6 puan artar. Üçüncüsü 83 + 60: Dayanıklılık'ı sonuna kadar açıp Battle Cry ile Cry Echo'yu alırsın, ikinci ağaçta 60'ta durursun, 3 puan artar.
Artan puan Temel ağacında Crash'e (5 puan) ya da Ek ağacında Absoluteness'a (5 puan) kadar yetiyor. Bu yüzden "kaç puanım kaldı" hesabını oyunda değil önceden yapmak gerekiyor — yanlış dağılımı düzeltmek level 83'te 79,5 milyon coin tutuyor, sıfırlama ücretleri levelle birlikte artıyor.
Üst skiller: kaç puan, en erken kaç level
| Puan | En erken level | Saldırı | Savunma | Dayanıklılık |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 60 | Sword Dancing | Sacrifice | Blade Of Hell · Echo |
| 70 | 70 | Howling Sword | Iron Skin | Berserker |
| 75 | 75 | Blooding | Wall Of Iron | Berserk Echo |
| 80 | 80 | Hell Blade | Iron Body | Hp Booster |
| 83 | 83 | — | — | Battle Cry · Cry Echo |
83 puanlık satır oyundaki tek onu: sadece Dayanıklılık ağacında var ve bir ağaca konan puan karakter levelini geçemediği için Battle Cry ile Cry Echo ancak level 83'te açılıyor.
Ağaç ağaç ne var?
Saldırı: hasar buradan geliyor
17 skil ve hepsi yakın dövüş. Hasar yüzdesi düzenli olarak yükseliyor: 5 puanda Hoodwink %150, 45 puanda Cleave %250, 70 puanda Howling Sword %300, 80 puanda Hell Blade %300.
Dikkat edilecek yer MP gideri. Hoodwink 30 MP ile çalışırken Hell Blade 400, Howling Sword 400 MP istiyor. Üst skiller kâğıt üstünde güçlü ama MP havuzun yetmiyorsa rotasyonda yer bulamıyorlar.
Bekleme süreleri de ayrışıyor: çoğu skilin beklemesi 0,5 saniye, ama Blooding 21 saniye bekletiyor. %200 hasar veren bir skil 21 saniyede bir çalışıyorsa saniyedeki hasara katkısı sandığından az.
Dayanıklılık: buff ve can
Warrior'ın ayakta kalmasını sağlayan ağaç burası. 5 puanda Gain 300 saniye boyunca 15 STR veriyor, 10 puanda Rise 10 HP ekliyor. 50 puanda Regeneration 60 saniyede 1.500 can yeniliyor.
70 puanda Berserker açılıyor: saldırıyı %120'ye çıkarıyor ama karşılığında 300 AC düşürüyor ve sadece 20 saniye sürüyor. Ağacın tepesinde, 83 puanda, iki skil daha var: Battle Cry 60 saniye boyunca 100 AC ve dört stata 15'er puan ekliyor (1.000 MP), Cry Echo ise %300 hasarlı bir vuruş. Oyundaki tek 83 puanlık eşik bu, yani bu iki skil ancak level 83'te ve sadece bu ağaca 83 puan koyarsan açılıyor.
Berserker'ın -300 AC'si bu ağacın en çok yanlış anlaşılan yeri: skil saldırıyı artırıyor ama seni kâğıt gibi bırakıyor. PK'de açıp kapatmak, farmda sürekli açık tutmaktan farklı bir iş.
Savunma, Ek ve Usta
Savunma ağacının büyük kısmı pasif: Hinder, Resist, Arrest, Endure, Bulwark, Immunity, Evading, Iron Skin, Iron Body. Puan koydukça açılıyorlar ve kullanmana gerek kalmıyor. Aktif olanlar Binding (30 puan, kontrol), Provoke (45 puan, 300 saniye bekleme) ve 75 puandaki Wall Of Iron — 10 saniye boyunca savunmayı %300'e çıkarıyor, karşılığında koşma hızını yarıya düşürüyor.
Ek ağacı ucuz ve verimli: en üst skil 20 puanda. Shock Stun 20 puanda %200 hasar ve sersemletme, Exceed Break 15 puanda %200 hasar veriyor. Az puanla somut şey aldığın tek ağaç burası.
Usta ağacındaki üç skil birer puan istiyor. Determination 30 saniye boyunca saldırıyı %130'a çıkarıyor, Belief büyü gücünü %130 yapıyor, Whipping 1.200 saniye boyunca koşma hızını iki katına çıkarıyor. Üçü toplam 3 puan tutuyor — atlanacak bir yatırım değil.
Warrior skill dağıtırken sık yapılan hatalar
- İki ağacı birden 80'e çıkarmaya çalışmak. 146 puan buna yetmiyor; 80 + 60 ya da 70 + 70 dışında seçenek yok.
- Level şartını unutmak. 80 puanlık skil en erken level 80'de açılıyor; 70'inci levelde 80 puanı bir ağaca koyamıyorsun.
- MP giderine bakmamak. Hell Blade ve Howling Sword 400 MP istiyor; MP havuzu küçük bir karakterde bu skiller rotasyonda çalışmıyor.
- Bekleme süresini atlamak. Blooding %200 hasar veriyor ama 21 saniye bekletiyor; Provoke 300 saniye bekliyor.
- Usta ağacını boş bırakmak. Üç skil toplam 3 puan tutuyor ve biri saldırıyı %130 yapıyor.
- Berserker'ı sürekli açık tutmak. Saldırıyı %120 yapıyor ama 300 AC düşürüyor ve 20 saniye sürüyor.
- Planı oyunda denemek. Dağılımı skill dizme aracında kurmak bedava, oyunda deneyip sıfırlamak pahalı.